Fecha actual 07 Sep 2010, 06:50


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 Asunto: Update - Friday, May 21, 2010
NotaPublicado: 22 May 2010, 01:50 
P8
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Skill Balance

For more information on these changes, please see the Developer Updates page.


-Fast Casting

Fast Casting: functionality of this attribute changed to: "Fast Casting decreases the activation time of your Spells and Signets. (No effect for non-Mesmer skills with an activation time less than 2 seconds.) In PvE, each rank of Fast Casting decreases the recharge time for your Mesmer Spells by 3%."

-Activation Time Cap

Items and skills that improve skill activation time can no longer stack higher than 25%. Single effects that improve skill activation over 25% can exceed this cap. (Fast Casting is not included in this cap.)

PvE and PvP Changes

Assassin

 increased Energy cost to 15; increased recharge to 12 seconds; reduced movement-speed decrease to 33%.


Elementalist

 increased recharge to 6 seconds.
 increased recharge to 6 seconds; increased blind duration to 3...7...8.
 changed duration to 36...55...60 seconds; duration is no longer affected by Energy Storage.


Mesmer

 added the following functionality: "When this hex ends, you gain 1...6...7 Energy."
 added the following functionality: for each point of Energy gained by the target foe, all adjacent foes lose 1 Energy (maximum 1...24...30).
 changed functionality to: "Spell. Create a Chaos Storm at target foe's location that lasts for 10 seconds. Each second, foes adjacent to this location take 5...21...25 damage and lose 0...2...2 Energy."
 reduced recharge to 8 seconds.
 changed functionality to: "Spell. If target foe is using a skill, that skill is interrupted and disabled for target foe and all foes in the area for an additional 5...11...12 seconds."
 increased damage to 15...63...75.
 reduced Energy cost to 5; reduced recharge to 15 seconds.
 increased recharge to 10 seconds; the Dazed condition is now applied both at the time this hex is cast—if the target has 2 or more conditions—and whenever the target receives 2 or more conditions.
 reduced recharge to 7 seconds; updated description to reflect its actual behavior.
 reduced recharge to 15 seconds; now also hexes adjacent foes.
 changed attribute to Fast Casting; reduced recharge to 15 seconds; changed functionality to: "Elite Signet. All of your signets except Keystone Signet are recharged. For 20 seconds, the next 0...5...6 times you use a signet that targets a foe, all other foes adjacent to your target are interrupted and take 15...51...60 damage."
 reduced recharge to 20 seconds.
 reduced duration to 5...21...25 seconds; reduced recharge improvement to 10...34...40%.
 reduced duration to 5...21...25 seconds, reduced Energy cost to 5; reduced hex duration increase to 10...34...40%.
 increased recharge to 30 seconds.
 reduced recharge to 15 seconds.
 changed duration to 5...33...40 seconds; increased damage to target at 0 energy to 15...83...100; added the following functionality: "Whenever that foe is the target of one of your Mesmer skills, that foe loses 1 Energy and takes 5...21...25 damage per point of Energy lost."
 increased recharge to 4 seconds; changed functionality to: "Spell. Target foe takes 5...33...40 damage. If that foe is using a skill, you deal +5...41...50 damage to that foe and all adjacent foes."
 reduced Energy cost to 10; increased recharge to 15 seconds; changed functionality to "Elite Hex Spell. For 1...8...10 seconds, target foe and all nearby foes are hexed with Panic. When a foe hexed with Panic successfully uses a skill, all other nearby foes are interrupted."
 reduced Energy cost to 5; increased Health degeneration to 1...3...4.
 reduced Energy cost to 5.
 increased recharge to 7 seconds.
 reduced recharge to 20 seconds.
 reduced recharge to 15 seconds.
 reduced recharge to 15 seconds.
 changed functionality to: "Signet. Target foe and all nearby foes lose 3...7...8 Energy and suffer from Weakness for 1...8...10 seconds."
 increased recharge to 8 seconds.
 increased recharge to 8 seconds.
 reduced duration to 1...8...10; increased speed reduction to 33%.
 increased duration to 36...55...60; increased Energy cost to 15; increased recharge to 30; changed functionality to: "Enchantment Spell. For 36...55...60 seconds, all of your signets use your Fast Casting attribute instead of their normal attributes."
 changed functionality to: "Elite Spell. If target foe is using a skill, that foe and other foes in the area are interrupted and you steal 0...4...5 Energy from all foes in the area."
 now also deals its damage to all adjacent foes.
 reduced Energy cost to 5.


Necromancer

 reduced duration to 3...13...15.

PvE-Only Changes

Mesmer

 reduced Energy cost to 5; reduced recharge to 12 seconds; increased damage to 15...63...75.
 increased duration to 3...20...24 seconds; reduced Energy cost to 5; reduced recharge to 7 seconds; changed functionality to: "Hex Spell. For 3...20...24 seconds, target foe's attacks do +10 damage, but there is a 50% chance that the damage from each attack will be done to that foe instead. (Maximum 15...100 damage.)"
 reduced Energy cost to 5; reduced recharge to 12 seconds; increased Health degeneration to 1...7...8; changed duration to 5...17...20; added the following functionality: target foe attacks 50% slower.
 increased recharge to 15 seconds.
 added the following functionality: target foe deals 1...12...15 less damage with attacks.
 reduced recharge to 10 seconds; increased casting penalty for enchantments to 100...180...200%; changed functionality to: "Elite Hex Spell. For 10 seconds, target foe casts enchantments 100...180...200% slower. If target foe is not under the effects of an enchantment when this hex is applied, that foe and all adjacent foes take 10...82...100 damage."
 increased recharge to 30 seconds.
 increased recharge to 30 seconds.
 increased recharge to 25 seconds.
 reduced recharge to 7 seconds; this skill now deals double damage whenever a skill is interrupted.
 added the following functionality: you have +5 armor for each Illusion Magic skill you have equipped.
 reduced cost to 5 Energy; reduced recharge to 20 seconds; changed functionality to: "Stance. For 10...34...40 seconds, you have +3 armor for each signet you have equipped. Whenever you use a signet, 5...49...60 Health."
 increased Health degeneration to 1...7...8; reduced recharge to 12 seconds; changed functionality to: "Elite Hex Spell. For 5...17...20 seconds, target foe suffers -1...7...8 Health degeneration and takes 100% longer to activate skills."
 reduced Energy cost to 5; reduced recharge to 15 seconds.
 reduced recharge to 12 seconds; increased damage to 30...114...135.
 increased recharge to 12 seconds; changed functionality to: "Elite Spell. Interrupts the target foe's action. If that action is a skill, that foe and all nearby foes are knocked down for 2...4...4 seconds. (50% failure chance with Fast Casting 4 or less.)"
 reduced Energy cost to 5; reduced recharge to 15 seconds; increased slow percentage to 50%.
 reduced recharge to 6 seconds; now deals damage to adjacent foes.
 reduced recharge to 8 seconds; changed functionality to: "Signet. If target foe is attacking, that foe and all adjacent foes are interrupted and take 15...51...60 damage. Any foes using attack skills are knocked down."
 reduced Energy cost to 5; reduced recharge to 7 seconds; changed functionality to: "Spell. Target foe takes 15...63...75 damage. All hostile summoned creatures in the area of that foe take 25...105...125 damage."
 increased recharge to 12 seconds; changed functionality to: "Elite Hex Spell. For 1...8...10 seconds, spells cast by the target foe and all adjacent foes take 100% longer to cast. Spells targeting these foes that are cast by you or your allies take 50% less time to cast."
 reduced recharge to 10 seconds; changed functionality to: "Signet. Target foe takes 15...63...75 damage. If that foe is under the effects of a hex or enchantment, foes adjacent to your target take 5...41...50 damage."
 reduced Energy cost to 5; increased recharge time to 12 seconds; increased damage dealt to 30...94...110.


Common Skills

 reduced spell activation time decrease to 20%.



Consumable Items

[Blue Rock Candy] reduced skill activation time decrease to 20%.
[Pumpkin Pie] reduced skill activation time decrease to 15%.
[Red Rock Candy] reduced skill activation time decrease to 25%.

PvP-Only Changes

Elementalist

 merged with PvE version; this skill now functions the same in PvE and PvP.



Mesmer

 reduced energy cost to 5; reduced recharge to 15 seconds.
 increased duration to 3...10...12 seconds; increased recharge to 12 seconds, changed functionality to: "Hex spell. (3...10...12 seconds.) Target foe deals +10 damage. Whenever target foe hits with an attack, there is a 50% chance the damage will be redirected to that foe (maximum 10...60)."
 increased health degeneration to 1...7...8; changed duration to 5...17...20; added the following functionality: target foe attacks 50% slower.
 increased casting penalty for enchantments to 100...180...200%; changed functionality to: "Elite Hex Spell. For 10 seconds, target foe casts enchantments 100...180...200% slower. If target foe is not under the effects of an enchantment when this hex is applied, that foe and all adjacent foes take 10...100 damage."
 split for PvP; retains original functionality.
 merged with PvE version; this skill now functions the same in PvE and PvP.
 merged with PvE version; this skill now functions the same in PvE and PvP.
 split for PvP; retains original functionality.
 split for PvP; retains original functionality.
 merged with PvE version; this skill now functions the same in PvE and PvP.
 reduced cost to 5 energy; reduced recharge to 20 seconds; changed functionality to: "Stance. For 10...34...40 seconds, whenever you use a signet, you gain 5...49...60 Health."
 reduced recharge to 12; increased health degeneration to 1...7...8; reduced duration to 3...10...12 seconds; changed functionality to: "Elite Hex Spell. For 3...10...12 seconds, target foe suffers -1...7...8 Health degeneration and takes 100% longer to activate skills."
 split for PvP; retains original functionality.
 increased damage to 10...90...110.
 increased recharge to 12 seconds; changed functionality to: "Elite Spell. Interrupts the target foe's action. If that action is a skill, that foe and all adjacent foes are knocked down for 2...3...3 seconds. (50% failure chance with Fast Casting 4 or less.)"
 split for PvP; retains original functionality.
 now deals damage to adjacent foes.
 reduced recharge to 12 seconds; changed functionality to: "Signet. If target foe is attacking, that foe and all adjacent foes are interrupted and take 15...51...60 damage. Any foes using attack skills are knocked down."
 reduced Energy cost to 5; reduced recharge to 20 seconds; changed functionality to: "Spell. Target foe takes 15...63...75 damage. All hostile summoned creatures in the area of that foe take 25...105...125 damage."
 increased recharge to 12 seconds; changed functionality to: "Elite Hex Spell. For 1...8...10 seconds, spells cast by the target foe and all adjacent foes take 100% longer to cast. Spells you cast that target these foes take 50% less time to cast."
 reduced recharge to 20 seconds; changed functionality to: "Signet. Target foe takes 15...63...75 damage. If that foe is under the effects of a hex or enchantment, foes adjacent to your target take 5...41...50 damage."
 increased recharge to 12 seconds.

Skill-Related Changes

Hard Mode no longer affects monsters' activation speed for skills with default activation times under 2 seconds.
Monsters in the Underworld and Fissure of Woe now have innate health regeneration in Hard Mode only.
Monsters in the Underworld and Fissure of Woe now have reduced health totals in Hard Mode only.
Improved the durability of King Frozenwind and his Ice Elemental allies in the quest "Servants of Grenth."
Improved the skill bars of King Frozenwind and his Ice Elemental allies in the quest "Servants of Grenth."
Reduced the number of Skeletons of Dhuum in the quest "Servants of Grenth."
Reduced the number of Terrorweb Dryders in the quest "Four Horsemen."
Improved the skill set used by Mindblade Specters in the Underworld.
Improved the skill set used by Spectral Vaettir in Jaga Moraine.
Improved the skill set used by Wind Riders in the Maguuma Jungle.

Bug Fixes

Fixed a bug that caused  (NPC) to summon an incorrectly named Assassin.
Fixed a bug that allowed characters with  to exceed its damage cap with some skills.
Fixed a bug that caused  to always deal damage to the same foe.
Fixed a bug in the description for  by removing the reference to double damage.
Fixed a bug that prevented Lawrence Crafton from using his custom skill.
Fixed a bug that caused Shining Blade allies to occasionally use incorrect dialogue.

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 Asunto: Re: Update - Friday, May 21, 2010
NotaPublicado: 22 May 2010, 02:02 
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En español pa Raven y alrededores xD.


Equilibrio de habilidades


Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página de Notas de los programadores.



Lanzamiento de conjuros rápido



Lanzamiento de conjuros rápido: cambiado el funcionamiento de este atributo a: “El lanzamiento de conjuros rápido reduce el tiempo de activación de tus conjuros y sellos. (No tiene efecto en habilidades que no sean de Hipnotizador con un tiempo de activación inferior a 2 segundos.) En PvE, cada rango de lanzamiento de conjuros rápido reduce el tiempo de recarga de tus conjuros de Hipnotizador en un 3%”.



Límite del tiempo de activación



Los objetos y habilidades que mejoran el tiempo de activación de habilidades ya no pueden acumularse para conseguir más de un 25% en total. Los efectos de habilidades y objetos sencillos que mejoran el tiempo de activación de habilidades por encima del 25% pueden superar este límite. (El lanzamiento de conjuros rápido no está incluido.)



Cambios en PvE y PvP


Asesino



Herida supurante: aumentado el coste energía a 15; aumentada la recarga a 12; bajada la reducción de velocidad de movimiento a 33%.
Elementalista



Destello cegador: aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.
Oleada cegadora: aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos; aumentada la duración de la ceguera a 3...7...8.
Espejo de hielo: cambiada la duración a 36...55...60 segundos; la duración ya no depende del almacenamiento de energía.
Hipnotizador



Acertijo arcano: añadido lo siguiente: “Cuando este maleficio acabe, ganas 1...6...7 de energía”.
Aneurisma: añadido lo siguiente: “Por cada punto de energía ganado por el enemigo objetivo, todos los enemigos adyacentes pierden 1 de energía (máximo1...24...30)”.
Tormenta del caos: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. Creas una Tormenta del caos en la ubicación del enemigo objetivo que dura 10 segundos. Cada segundo, los enemigos adyacentes a este enemigo reciben 5...21...25 de daño y pierden 0...2...2 de energía”.
Torpeza: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
Complicación: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, la interrumpirás y quedará desactivada para este enemigo y todos los de la zona durante 5...11...12 segundos adicionales”.
Grito de frustración: aumentado el daño a 15...63...75.
Sobretensión de energía: reducido el coste de energía a 5; reducida la recarga a 15 segundos.
Sueños febriles: aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos; la condición de aturdimiento ahora se aplica cuando se lanza este maleficio —si el objetivo tiene 2 o más condiciones— y cuando el objetivo reciba 2 o más condiciones.
Hipocondría: reducido el tiempo de recarga a 7 segundos; actualizada la descripción para reflejar su funcionamiento actual.
Ineptitud: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; el maleficio ahora también afecta a los enemigos adyacentes.
Sello de la piedra angular: cambiado al atributo lanzamiento de conjuros rápido; reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Sello de élite. Todos tus otros sellos excepto el Sello de la piedra angular se recargarán. Durante 20 segundos, las próximas 0...5...6 veces que uses un sello que apunte a un enemigo, todos los demás enemigos adyacentes son interrumpidos y reciben 15...51...60 de daño”.
Sello de la sanguijuela: reducida la recarga a 20 segundos.
Mantra de inscripciones: reducida la duración a 5...21...25 segundos; reducida la mejora de la recarga a 10...34...40%.
Mantra de persistencia: reducida la duración a 5...21...25 segundos; reducido el coste de energía a 5; reducido el aumento de la duración del maleficio a 10...34...40%.
Mantra del recuerdo: aumentada la recarga a 30 segundos.
Mantra de recuperación: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
Sacudida mental: cambiada la duración a 5...33...40 segundos; aumentado el daño al objetivo con 0 de energía a 15...83...100; añadido lo siguiente: “Cada vez que este enemigo es objetivo de alguna de tus habilidades de Hipnotizador, pierde 1 de energía y recibe 1 5...21...25 de daño por punto de energía perdido”.
Sobrecarga: aumentado el tiempo de recarga a 4 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...33...40 de daño. Si el enemigo estaba usando una habilidad, haces +5...41...50 de daño al enemigo y los enemigos adyacentes a él”.
Pánico: reducido el coste de energía a 10; aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 1...8...10 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos cercanos sufren el maleficio del Pánico. Cuando un enemigo con el maleficio del Pánico utiliza una habilidad con éxito, se interrumpe la acción de todos los enemigos cercanos”.
Dolor fantasma: reducido el coste de energía a 5; aumentada la degeneración de salud a 1...3...4.
Cerrojo de poder: reducido el coste de energía a 5.
Regreso poderoso: aumentada la recarga a 7 segundos.
Destruir encantamiento: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
Sello de interrupción: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
Sello de distracción: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
Sello del cansancio: cambiado el funcionamiento a: “Sello. El enemigo objetivo y todos los cercanos pierden 3...7...8 de energía y quedan debilitados durante 1...8...10 segundos.
Imágenes relajantes: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
Grilletes espirituales: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
Suma de todos los temores: reducida la duración a 1...8...10; aumentada la reducción de la velocidad a 33%.
Celeridad simbólica: aumentada la duración a 36...55...60; aumentado el coste de energía a 15; aumentada la recarga a 30; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. Durante 36...55...60 segundos, todos tus sellos utilizan tu atributo de lanzamiento rápido de conjuros en lugar de los atributos normales”.
Bromista: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro de élite. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ese enemigo y todos los de la zona son interrumpidos y robas 0...4...5 de energía de cada uno”.
Preocupación del gandul: ahora también hace daño a todos los enemigos adyacentes.
Red interruptora: reducido el coste de energía a 5.
Nigromante



Aguafiestas: reducida la duración a 3...13...15.



Cambios sólo en PvE


Hipnotizador



Dolor acumulado: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; aumentado el daño a 15...63...75.
Riesgo calculado: aumentada la duración a 3...20...24 segundos; reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 7 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 3...20...24 segundos, los ataques del enemigo objetivo hacen +10 de daño, pero hay un 50% de posibilidades de que dicho enemigo reciba el daño realizado con cada ataque (máximo 15...100 de daño)”.
Angustia agobiante: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; aumentada la degeneración de salud a 1...7...8; cambiada la duración a 5...17...20; añadido lo siguiente: el enemigo objetivo ataca un 50% más despacio.
Grito de dolor: aumentada la recarga a 15 segundos.
Empatía: añadido lo siguiente: el enemigo objetivo hace 1...12...15 menos de daño con los ataques.
Enigma del encantador: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; aumentada la penalización de lanzamiento para los encantamientos a 100...180...200%; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanza los encantamientos un 100...180...200% más despacio. Si el enemigo objetivo no está bajo los efectos de ningún encantamiento cuando este maleficio se active, el enemigo y los adyacentes recibirán 10...82...100 de daño”.
Drenaje de energía: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.
Grifo de energía: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.
Pesadilla de éter: aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos.
Frustración: reducido el tiempo de recarga a 7; esta habilidad ahora hace el doble de daño cada vez que se interrumpa una habilidad.
Armamento irreal: añadido lo siguiente: tienes +5 de armadura por cada habilidad de magia de ilusión que tengas equipada.
Mantra de sellos: reducido el coste a 5 de energía; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 10...34...40 segundos, tienes +3 de armadura por cada sello que tengas equipado. Cada vez que uses un sello, ganas 5...49...60 de salud”.
Migraña: aumentada la degeneración de salud a 1...7...8; reducida la recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 5...17...20 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7...8 y tardará un 100% más en activar sus habilidades”.
Espejo del desencantamiento: reducido el coste de energía a 5; reducida la recarga a 15 segundos.
Recelo: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos, aumentado el daño a 30...114....135.
Inestabilidad psíquica: aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro de élite. Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si se trataba de una habilidad, derribas al enemigo y a todos los enemigos cercanos durante 2...4...4 segundos. (50% de posibilidades de fallar con lanzamiento de conjuros rápido 4 o inferior.)”
Carga compartida: reducido el coste de energía a 5; reducida la recarga a 15 segundos; aumentado el porcentaje de reducción de velocidad a 50%.
Destruir ilusiones: reducida la recarga a 6 segundos; ahora hace daño a los enemigos adyacentes.
Sello de torpeza: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos; cambiado el funcionamiento a “Sello. Si el enemigo objetivo está atacando, interrumpirás su acción y la de los enemigos adyacentes a él y recibirán 15...51...60 de daño. Todos los enemigos que estén utilizando habilidades de ataque son derribados”.
Dolor espiritual: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 7 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63...75 de daño. Todas las criaturas hostiles invocadas que se encuentran en la zona del enemigo reciben 25...105...125 de daño”.
Velocidad robada: aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 1...8...10 segundos, los conjuros que lancen el enemigo objetivo y los adyacentes tardarán 100% más en invocarse. Los conjuros que tú o tus aliados lancéis sobre estos enemigos tardan 50% menos en invocarse”.
Sello antinatural: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; cambiado el funcionamiento a “Sello. El enemigo objetivo recibe 15...63...75 de daño. Si el enemigo se encuentra bajo los efectos de un maleficio o un encantamiento, los enemigos adyacentes al objetivo reciben 5...41...50 de daño.
Ojo errante: reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos; aumentado el daño a 30...94...110.
Habilidades comunes



Efecto óptico: disminuida la reducción del tiempo de activación de conjuros a 20%.
Consumibles



Caramelo de roca azul: disminuida la reducción del tiempo de activación de habilidades a 20%.
Pastel de calabaza:disminuida la reducción del tiempo de activación de habilidades a 15%.
Caramelo de roca roja: disminuida la reducción del tiempo de activación de habilidades a 25%.



Cambios sólo en PvP


Elementalista



Protección ataques cuerpo a cuerpo (PvP): se ha unido con la versión para PvE; esta habilidad ahora funciona igual en PvE y en PvP.
Hipnotizador



Dolor acumulado: reducido el coste de energía a 5; reducida la recarga a 15 segundos.
Riesgo calculado (PvP): aumentada la duración a 3...10...12 segundos; aumentada la recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. (3...10...12 segundos). El enemigo objetivo hace +10 de daño. Cada vez que el enemigo objetivo haga un ataque, hay un 50% de probabilidades de que sea el enemigo quien reciba dicho daño (máximo 10...60)”.
Angustia agobiante (PvP): aumentada la degeneración de salud a 1...7...8; cambiada la duración a 5...17...20; añadido lo siguiente: el enemigo objetivo ataca un 50% más despacio.
Enigma del encantador (PvP): aumentada la penalización de lanzamiento para los encantamientos a 100...180...200%; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanza los encantamientos un 100...180...200% más despacio. Si el enemigo objetivo no está bajo los efectos de ningún encantamiento cuando este maleficio se active, el enemigo y los adyacentes recibirán 10...100 de daño”.
Empatía (PvP): creada versión para PvP; conserva el funcionamiento original.
Drenaje de energía (PvP): se ha unido con la versión para PvE; esta habilidad ahora funciona igual en PvE y en PvP.
Grifo de energía (PvP): se ha unido con la versión para PvE; esta habilidad ahora funciona igual en PvE y en PvP.
Frustración (PvP): creada versión para PvP; conserva el funcionamiento original.
Armamento irreal (PvP): creada versión para PvP; conserva el funcionamiento original.
Mantra de inscripciones (PvP): se ha unido con la versión para PvE; esta habilidad ahora funciona igual en PvE y en PvP.
Mantra de sellos (PvP): reducido el coste a 5 de energía; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 10...34...40 segundos, ganas 5...49...60 de salud cada vez que uses un sello”.
Migraña (PvP): reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; aumentada la degeneración de salud a 1...7...8; reducida la duración a 3...10...12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 3...10...12 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7...8 y tardará un 100% más en activar sus habilidades”.
Espejo del desencantamiento (PvP): creada versión para PvP; conserva el funcionamiento original.
Recelo (PvP): aumentado el daño a 10...90...110.
Inestabilidad psíquica (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro de élite. Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si se trataba de una habilidad, derribas al enemigo y a todos los enemigos adyacentes durante 2...3...3 segundos. (50% de posibilidades de fallar con lanzamiento de conjuros rápido 4 o inferior.)”
Carga compartida (PvP): creada versión para PvP; conserva el funcionamiento original.
Destruir ilusiones (PvP): ahora hace daño a los enemigos adyacentes.
Sello de torpeza (PvP): reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a “Sello. Si el enemigo objetivo está atacando, interrumpirás su acción y la de los enemigos adyacentes a él y recibirán 15...51...60 de daño. Todos los enemigos que estén utilizando habilidades de ataque son derribados”.
Dolor espiritual (PvP): reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de recarga a 20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63...75 de daño. Todas las criaturas hostiles invocadas que se encuentran en la zona del enemigo reciben 25...105...125 de daño”.
Velocidad robada (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio de élite. Durante 1...8...10 segundos, los conjuros que lancen el enemigo objetivo y los adyacentes tardarán 100% más en invocarse. Los conjuros que lances sobre ese enemigo tarda 50% menos en invocarse”.
Sello antinatural (PvP): reducido el tiempo de recarga a 20 segundos; cambiado el funcionamiento a “Sello. El enemigo objetivo recibe 15...63...75 de daño. Si el enemigo se encuentra bajo los efectos de un maleficio o un encantamiento, los enemigos adyacentes al objetivo reciben 5...41...50 de daño.
Ojo errante (PvP): aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos.



Cambios relacionados con habilidades



El modo difícil ya no afecta a la velocidad de activación de los monstruos en habilidades con tiempos de activación predeterminados inferiores a 2 segundos.
Los monstruos del Inframundo y la Fisura de la Aflicción ahora tienen una regeneración de salud innata sólo en modo difícil.
Los monstruos del Inframundo y la Fisura de la Aflicción ahora tienen un total de salud reducido sólo en modo difícil.
Mejorada la resistencia del Rey Frozenwind y sus elementales de hielo en la misión “Sirvientes de Grenth”.
Mejoradas las barras de habilidades del Rey Frozenwind y sus elementales de hielo en la misión “Sirvientes de Grenth”.
Reducido el número de esqueletos de Dhuum en la misión “Sirvientes de Grenth”.
Reducido el número de torrórtulas en la misión “Los cuatro jinetes”.
Mejorado el conjunto de habilidades de los espectros furiosos en el Inframundo.
Mejorado el conjunto de habilidades de los vaettir espectrales en la Morena de Jaga.
Mejorado el conjunto de habilidades de los jinetes del viento en la Selva de Maguuma.



Errores corregidos



Corregido un error que hacía que el Asesino de refuerzo de la Vanguardia de Ébano (PNJ) invocase a un Asesino con nombre erróneo.
Corregido un error que permitía a los personajes con Forma sombría sobrepasar su límite de daño con algunas habilidades.
Corregido un error que hacía que la Armadura tajada siempre hiciera daño al mismo enemigo.
Corregido un error en la descripción del Símbolo de la ira de forma que se ha eliminado la referencia al daño doble.
Corregido un error que impedía a Lawrence Crafton usar su habilidad exclusiva.
Corregido un error que hacía que los aliados de la Hoja Brillante usaran a veces diálogos incorrectos.

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Traducción al español por Huan Manwe

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